孩子沉迷游戏 不用电击 一招治愈


来源:   时间:2019-10-20 23:11:26


Game of Bowls Henri Matisse

焦虑心碎的家长:当你看完本文,你会全面了解,游戏如何“降服”你的孩子,知识产权法如何“辅助”你孩子沉迷,以及如何才能快速“治愈”孩子游戏沉迷,除此之外,你还会明白,在成人的世界里,被过度保护的孩子,是多么的无辜。

随着智能手机的普及,和无线WIFI的便捷,越来越多的网络游戏成为人们生活的一部分,除了传统的斗地主,打麻将外,还有现在流行的消消乐,王者荣耀,吃鸡等游戏,而随着5G来临,互动性更高的虚拟现实(VR)游戏,更会围绕着我们和我们后代。

作为家长,面对来势汹汹的网络游戏,以及孩子游戏成瘾后,不断下滑的学习成绩,难免会忧心忡忡,甚至病急乱投医。

早在2008年,一些家长认为游戏成瘾的孩子,得了精神疾病,就把他们送到“电击狂人杨永信”那儿去,进行电击治疗。后来由于大众声讨,卫生部才叫停了这种反人性的治疗。

而十年后的这两年,世界卫生组织WHO把游戏成瘾,正式归类为“精神疾病”,为此,他们还有模有样地,为医生提供了诊断标准。

同时,现在搜索“游戏成瘾”,还存在以干预游戏沉迷为主业的管教学校,这些学校甚至还配备了心理老师和教官。

可见“治疗”游戏成瘾,还真的有市场。

但作为一名“沉迷”游戏十五年,玩过,深入研究过无数游戏的资深玩家,在我看来,

这些所谓的管教学校,电击治疗,以及世界卫生组织的诊断,都是在虾扯蛋,因为他们对游戏和游戏成瘾的认识,就错得一塌糊涂。

不过,连世卫组织,这么受人尊敬的组织,不顾全球游戏公司的反对,也毅然决然地,把“游戏成瘾”的概念提了出来,这倒可以证实,游戏的“瘾”的确存在。

虽然游戏有“瘾”,但搞清楚了真相,就并不可怕。可怕的是,愚蠢的管教和残忍的电击,一边忽悠家长掏钱,一边让孩子遭罪。

而本文将通过七个方面,为你全面揭开游戏成瘾的真相,以及“治愈”游戏沉迷的最佳捷径(建议先收藏本文):

游戏成瘾和毒品成瘾的区别;游戏成瘾的原因;电击管教的徒劳;戒除沉迷的捷径;知识产权法为何是帮凶;合法瓦解游戏成瘾;游戏任务与人生任务的区别;

— —家长的疑惑— —

绝大多数家长,即便孩子“游戏成瘾”了,也都没有尝试过游戏,对游戏如何让孩子成瘾的,完全不知道。表面上,你们看到的无非是:

孩子面对五颜六色的游戏画面,捧着手机,在屏幕上摁来摁去,或者坐在电脑前,手操作鼠标和键盘,在游戏里打打杀杀,仅此而已。

对此,你们往往会说,“无聊,有什么好玩的?!”

直到你发现了一些问题:

一进入“无聊”的游戏,孩子就舍不得放下手机,离开电脑。总要你三番五次发火后,他才蔫了吧唧去看书,做作业。老师总说他上课无精打采,就算逃学也要去玩游戏。

你始终不明白,以前好好的孩子,怎么就越来越沉迷游戏了?

—1—

游戏成瘾和毒品成瘾的区别

为了更好理解游戏成瘾,我们先说说毒品成瘾。

广义上来讲,酒中的酒精,烟里面的尼古丁,以及冰毒,海洛因等成瘾品都可以算毒品,而毒品成瘾必须满足两个条件:

毒品需要进入人体内毒品天然具有成瘾性

对比毒品成瘾就会发现,不管是游戏程序(APP)还是装有游戏的手机,

游戏本身不会进入体内

另外很明显,但却被疏忽的常识是,

游戏是人设计的,其“成瘾性”并非天然。

所以,应对游戏成瘾,关键在于搞清楚游戏的“瘾”之源。

—2—

游戏成瘾的主要原因

简单来说,游戏的瘾之源来自于,人类共有的行为基础:

人的行为受任务驱动。发现任务,完成任务是人生的全部。

其中的任务,要么是自己设定的,要么是他人安排的。在此基础上,游戏为玩家设计了一套任务系统。

游戏瘾之源 信任酷

任务系统中包含多个子任务,而每个子任务则由手段,目标和奖励组成。什么是手段,目标和奖励呢?我们拿现实生活解释。

作为家长,你跟孩子也会布置任务。比如,“幺儿乖,用扫帚把客厅打扫干净,妈妈给你买可乐鸡翅。”

这个任务里,把客厅打扫干净,就是目标,拿扫帚打扫客厅,就是完成目标的手段,而客厅干净后,你给他的可乐鸡翅就是奖励。

这是个很简单的小任务,手段简单,用时少,奖励也不咋地。再说一个大点的任务。

还是作为家长,你会对孩子说,“宝贝儿,好好学习哟(手段),要是期末每科成绩全部得A(目标),我们就带你去美国的迪士尼乐园(奖励)。”

不管大任务还是小任务,你的孩子都吃这一套,别说是孩子,大人也同样吃这一套,比如,

小王啊,加油干(手段),完成这个项目(目标),公司给你升职加薪(奖励,也包括荣誉感和自豪感)。

听完这话,小王就会加油“沉迷”于这个任务。

现实中的任务,让人生有意义,有奔头,有希望,这对人类是有益的。然而,让孩子沉迷游戏的,正是游戏中的任务系统。

不同的游戏,任务系统复杂程度不同,比如电脑自带的“纸牌”游戏,任务系统就极其单调,连续让你玩两天,你就该吐了。然而当一个游戏的任务系统中,包含成千上万个,没有重复的任务,这些任务还应接不暇出现时,就发生质变了。

曾经风行的魔兽世界,就超过3000个任务,而目前最流行的王者荣耀,吃鸡等游戏,各种任务包括,对局任务,日任务,周任务,月任务,节日任务,花钱的任务,不花钱的任务。(建议没玩过的家长,都可以“实地考察”一下。)

这些任务的时间跨度有长有短,实现手段有易有难,发放奖励也有大有小。所有任务不仅环环相扣,新的任务还不断的被设计出来,比如,中秋节马上到了,而游戏里的中秋节任务也会登场了。

现实中,你给孩子布置任务,可能半天一个,一周一个,一学期又一个,一年有百十来个任务就很了不起,而在这些不多的任务里,很多都只有目标和手段,难得有奖励,有时甚至连手段都没有,就只给个目标,这类目标后面往往还没有奖励,而只有惩罚。

但是游戏中的每一个任务,都有精心设计好的奖励,并且游戏里极少设置惩罚,就算有惩罚也是为了更加刺激,而这些任务,可能几小时就有一个,几分钟就有一个,甚至分分钟都在任务里。

现在的任务系统设计者,总结了数千年来,人类对游戏的感知,喜好和经验,特别是心理学,社会学,神经生物学方面的发现,比如

压力释放,侥幸心理,攀比心理,虚荣心理,系统概率,社交需要,自豪感,荣誉感等等,

游戏开发者们不断学习和互相借鉴,把它们巧妙融入了任务系统中。

但凡进入游戏的玩家,在超高密度任务的刺激下,抗瘾性低的人,就会困在游戏精心设计的,连绵不断的任务里——沉迷随之出现。

—3—

电击管教的徒劳

为什么用电击治疗沉迷,完全是虾扯蛋?

因为人有一种很奇特的能力,一旦理解和接受了某个知识,就会自动记住它。比如,1+1=2,如果没有其他理论推翻它,你的脑子就会永远记住它,即便电击十万伏特,也难以改变。

当然,把脑子电坏了,就是另外一回事了。

这也是为什么当年我党和八路军战士,一旦认可并接受了马克思,不管怎么对他们进行严刑拷打,他们都会矢志不渝。

同样的,你的孩子接受,并记住了游戏中需要完成的任务,每个目标,手段及奖励都清晰地进入了他都脑子,把他关起来,绑住他,进行电击,这些被记住的“真理”,就会消失吗?

这就是管教学校的电击和心理说教,无能为力的地方——你有见过关几天,熬不住,就背叛革命的同志吗?

就算是“熬不住”,那也是人家口是心非,准备开始“潜伏”的任务了。

—4—

戒除游戏成瘾的捷径

电击治疗和说教是无效的,那什么是有效的?

前面说了,游戏是人设计的,其“成瘾性”也来自于人精心设计的任务系统。所谓“心病还须心药医,解铃还须系铃人”,当然——不能去收拾游戏设计人。

游戏瘾之源来自任务系统,我们只需要对任务系统进行修改,就可以破坏游戏的成瘾性——目标实现,奖励拿到,任务完成,欲望被消灭。而最简单有效的捷径是,修改实现目标的手段。

我们拿王者荣耀举例——一款经常被大家口诛笔伐的游戏,毕竟树大招风,为了祖国的花朵,你们就勉为其难,再“牺牲”一下。

该游戏中,奖励最丰厚,时间跨度最大,实现手段最难的是铭文收集和排位任务,为了不让玩家望而生畏,游戏还设计了很多小任务,去辅助这两个大任务。

而实现这两个目标的手段,除了老老实实,规规矩矩,按游戏设定的手段——要么花时间,要么花钱完成外,还有一个捷径:

白送!

比如,进入游戏就把所有铭文,和排位最高的荣誉称号“荣耀王者”送给玩家,也就是“不劳而获”,实现目标,拿到奖励。这两个不仅漫长,还花钱的任务,瞬间就被完成了,不仅钱和时间都省了下来,孩子对游戏的动力,也会大大减少。

可能有人会说,不是自己挣来的奖励,“白送”有意思吗?那你可以想想,假如你要完成“在深圳买一套房”的任务,当你正在累死累活攒钱时,有人白送你一套房子,你说有没有意思?

不仅是手段,目标和奖励同样都可以人为修改。

通过这种捷径,完成游戏的所有任务,孩子就会明白,游戏里的任何东西,都是人为设计的,也都是可以人为修改的,游戏里万事万物,游戏开发者可以设计和修改,他也可以,任何人都可以。

由于毒品本身的成瘾性,无法被修改,所以戒毒需要很大的毅力,而孩子只要明白,他可以对游戏“胡作非为”,并对此进行实践,他就可以“抵抗”游戏的瘾之源,至于其它游戏的“瘾”,自然也就都免疫了。

理论上来讲,戒除沉迷So easy。然而,理论上简单的事情,却因为知识产权法,变得极为困难。

—5—

知识产权法为何成了帮凶

现在的任何游戏,在你正式进入游戏之前,都会出现一句“善良的”忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

为何所有正版游戏都这么“善良”呢?因为它的潜台词是,

我设计的目标和奖励,你只能在我的游戏里面,用我规定的手段完成——花钱或者花时间。

而不良和盗版游戏,大多干的就是修改正版任务系统的事情,它们把实现目标的手段变得更容易,比如白送,而奖励也变得更加丰富。

十多年前,在知识产权法还没有全面严厉执行时,很多玩了盗版的人,在盗版里过足了瘾,就不屑于再受正版任务的“折磨”了——钱和时间也都节约了。

当然,玩家节约时间是自己的事情,但节约了钱,正版游戏的收入就少了,而号召玩家主动抵制盗版,就理所当然了。

但是,玩家选择正版还是“盗版”,实际还是玩家的自由。当然,现在的玩家没有了这种自由。

除了那句忠告,现在所有的网络游戏,都有一个著作权号,有了这个号,游戏就受知识产权法的保护。各种条条框框的保护,成百上千条,合起来就一句话,

除了游戏开发者,任何人敢对游戏进行任何修改,就等着“喝茶”吧。

知识产权法的这种限制,直接导致了三个结果:

阻止同行竞争,游戏公司得以垄断定价权。这配合上瘾之源,游戏公司都好嗨哟。阻止同行模仿,任务系统的多样性被消灭,目标,手段和奖励的多样性也跟着被消灭。游戏成瘾者增多。任务系统的成瘾性加上没有自由选择,抗瘾性低的人(包括一些成人)只能困在正版游戏中。

我们以购买豪车劳斯莱斯,说明知识产权法对游戏成瘾的普及,如何“功不可没”。

劳斯莱斯是全球数一数二的豪车,除了代步之外,此名牌的车,往往还是尊贵身份的象征。但为什么没有人沉迷于,购买劳斯莱斯的任务呢?

目标——购买劳斯莱斯——幻影手段——挣到900万人民币奖励——代步,尊贵身份,荣誉感。

现实中,绝大多数人一辈子,都完成不了这个任务。但是,即便我们买不起劳斯莱斯这种顶级豪车,我们还可以买宝马,宝骏这种中低档车,实在不行,五菱宏光,也可以吧?

退一万步说,就算代步车你都买不起,你还可以买辆自行车。

你看,没有“车权”垄断的自由市场,沉迷购买劳斯莱斯的“精神病”,就这样被消灭了。

而由于全球的知识产权保护,造成的行政垄断越来越严重,没有人敢冒着罚款,坐牢的风险去开发任务多样性的游戏。而由于没有外部竞争,又有成瘾性加持(游戏开发者为了赚更多钱,还会刻意强化成瘾性)无意中,

游戏成瘾的“精神疾病”,就被人为生生创造了出来。

这就是为什么世界卫生组织也在虾扯蛋——不了解真实的成因,而去诊断人为的结果。这就像,

“劫匪”把孩子关进了黑屋,他们给孩子绑了太多绳子,孩子疼得哇哇大叫。这时世卫组织像天使一样,头戴圣光出现,她用天使般的声音告诉孩子,你的疼主要是绳子引起的。你以为她要给孩子解开绳子,打开门把他送回来,结果她说,不,这个疼,卖红花油的人可以治,然后,她消失了,深藏功与名。

——这是天使干的事儿吗?

而现在所有的网络游戏,几乎都在一边阻止竞争,一边强化“瘾之源”,作为家长应该陪着孩子去“考察考察”,到时你也会发现,

因为少了“沉迷”的替代品,你的孩子才在正版的任务系统里,苦苦地挣扎。虽然,很可能他也在为“抵制和拒绝”叫好。

—6—

合法瓦解游戏成瘾

虽然除了游戏开发者,知识产权法禁止其他人对游戏进行修改,但是应对游戏成瘾,我们依然有办法。

电击游戏从业者?别开玩笑。

正确,合法瓦解游戏沉迷的做法,可以参考下面的建议:

首先,当然是跟孩子把道理清楚——游戏中的万事万物,包括任务系统,均是人设定的,也是人可以修改的——“瘾因人而起,亦可因人而灭”。

第二,自己研发“解药”。花钱请人,为孩子开发一款可以,随意修改游戏任务系统的“盗版”,让你的孩子在游戏里自己修改数据。只要你不公开,不用来赚钱,知识产权法是不管的。

但开发一款“盗版”,对多数家长来说,是承担不起的。

所以,第三,作为家长,问清楚你的孩子,具体“沉迷的”游戏,请求对应的游戏公司,为你的孩子修改任务系统,让你的孩子能在1-7天内,快速完成所有的游戏任务,然后让他玩,反复玩,反复玩,玩到吐的那种玩。

而正版游戏开发者,既然你们设计和强化了“成瘾性”,还借助法律阻止竞争,那你们就应该为那些心碎的父母,为他们的孩子开发“解药”——你们自己开发“盗版”,授权给有需要的父母,帮助孩子戒除沉迷。

做任何事都需要成本,我不认为游戏公司,在现行法律法律框架下,就应当免费提供这些服务。

一方面游戏公司有了额外收入,另一方面,这些孩子不仅可以戒除沉迷,还可以学习编程,了解游戏设计和开发。

一石三鸟,普度众生!

如果这些你都无法实现,还有一个好办法,陪孩子一起“沉迷”:和他一起完成游戏中的任务,帮他完成他的任务。这至少表示,作为家长你理解他,愿意陪伴他,他也能感受到来自父母的爱。

—7—

游戏任务与人生任务的区别

前面主要说的是,通过修改游戏任务系统,来瓦解游戏成瘾。但是一个巴掌拍不响,你的孩子甘于被“劫匪绑票”,还有一个重要的原因:

他一时迷茫,暂时放弃了或者找不到其他人生任务。

这里的人生任务主要是,“挣钱养活自己”的基本经济任务。实际上,家长迫切想要孩子戒除沉迷,主要是担忧孩子未来的经济问题。如果他自己都富可敌国了,怎么“沉迷”都是他的自由。然鹅,大多数孩子并不具有这样的资格。

这涉及另一个社会问题——“缺失经济感受”的童年。由于包括中国在内的很多国家,都有《禁止使用童工规定》和《义务教育法》,这使得很多孩子出生后,最少长达16年,都不能认识到挣钱养活自己的重要性,而那些上完高中和大学的人,被排除在经济之外的时间就更久了——这也是为什么很多夫妻不要二胎的原因。

正因为这样,那些沉迷游戏的孩子,感受不到来自生存的威胁,理解不了学习的主要目的是,解决今后的经济问题。而他们可用于“休闲的时间”又太多,一不小心,就把游戏里的任务,当成了当下的人生任务。

而通过“修改游戏”,可以让孩子明白,要完成游戏任务,修改游戏即可轻松实现,但是人生任务,却无法通过“修改”就完成,比如,

挣一碗米饭钱买件好看的衣服按时完成作业考上大学月薪十万与老婆 / 老公缔结良缘在北上广深,拥有自己的“豪宅”生得可爱宝贝儿子 / 女儿买一辆劳斯莱斯

要完成这些真实的人生任务,从而拿到生活的美好奖励,都需要他努力学习,勤奋工作,跟真实的人,诚实守信的互动。

综上,本文通过七个方面,全面向你揭开了“游戏成瘾”的真相。

通过游戏成瘾和毒品成瘾的区别,说明游戏“瘾”是人为设计的。而游戏“瘾”来自于人精心设计的任务系统。想当然的电击管教并不能改变,游戏“任务”被记住的事实。若能快速修改游戏任务系统,理论上是戒除游戏沉迷的捷径。但是知识产权法阻止他人修改游戏,和瘾之源一起,共同制造了“游戏成瘾”。而合法修改游戏或者陪伴孩子“沉迷”,是游戏瘾的现实解药;最后,你的孩子需要明白——游戏任务可以人为修改实现,而任何人生任务只能靠他勤奋努力才能完成。

关于本文,你还有其他疑问,可在文后留言。

后记

今年六月,无意中看到世卫组织对游戏成瘾的误解,加上我对游戏和知识产权的研究,想起十多年前,那些被“冤枉”而受非人折磨的孩子们,甚是心痛。

在此,谨以本文结束孩子不该有的“沉迷”,同时希望有缘的家长们,当你明白“游戏成瘾”的真相后,能够正确呵护你们的“心头肉”,也期盼更多的孩子能够免受“飞来横祸”。

最后,作为父母,当你的孩子不再或者甚少玩游戏之后,你会给他指导什么人生任务呢?

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